随着《黑神话:悟空》的火爆,中国游戏行业迎来了新的曙光,这款游戏不仅展示了华夏文明的壮丽,还打破了社会对游戏的偏见。近日,《环球时报》深入探讨了游戏教育行业面临的挑战以及如何培养技术人才,揭示了游戏产业背后的运作模式和当前面临的困境。
游戏教育作为培养游戏人才的重要途径,却面临招师难题。游戏教育行业专家方言表示,由于社会偏见,许多高材生选择互联网公司而非游戏公司,导致游戏行业人才短缺。他认为,未来随着游戏质量的提升和社会观念的改变,这一情况将有所好转。
除了人才问题,良好的创作环境也是游戏成功的关键。《黑神话:悟空》的制作组选择了一个远离市区喧嚣的办公地点,让员工们能够潜心创作。纪录片导演郭思文对此深有感触,他表示,这样的环境有助于保护员工的创作环境,避免外界干扰。
中国游戏产业链中,研发、发行、运营环环相扣。对于大型游戏公司来说,这三者基本同时进行,而《黑神话:悟空》则不同,它主要依靠卖拷贝数量来获取收益。机核CEO赵夏指出,中小型游戏公司更需要找到发行商作为伙伴,以实现自研自发自运营的困难。
在游戏教育方面,方言认为最大的挑战是建立本土化的体系框架。美国和日本的游戏教育体系无法直接照搬到中国,因为两国的游戏开发者从小就有丰富的游戏阅历,而中国则缺乏这样的良性循环。因此,搭建符合国内情况的课程体系非常困难。
社会资源的整合对于游戏人才培养也至关重要。赵夏表示,他们搭建了一个平台,帮助早期创业者和开发者,免费提供资源支持。然而,当前很多资金补贴流向了大型游戏公司,而中小型企业才是最需要支持的。
尽管中国游戏产业面临诸多挑战,但仍在摸索前行。赵夏强调,游戏产业需要耐心,政策制定应切实为早期创业者考虑。只有建立起健康的产业生态,才有可能收获未来。