在近日于北京盛大举行的2024年度中国游戏产业年会上,腾讯公司副总裁张巍发表了一场引人深思的主旨演讲,演讲以《美美与共,久久为功》为主题,深入剖析了当前游戏产业全球化的发展态势与未来趋势。
张巍强调,在政策的积极推动下,今年中国游戏出海取得了显著突破,精品游戏与小游戏的不断涌现成为了新的亮点。他提到,在科隆游戏展和东京电玩展等国际盛会上,国产游戏大放异彩,参会企业数量也创下了历史新高。在被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA提名中,国产游戏的身影也越来越多。
“游戏出海已不再是选择题,而是成为了整个行业的必答题。”张巍的这一观点,无疑揭示了当前中国游戏产业在全球市场中的新定位。
数据显示,全球游戏市场规模在持续增长,但增速有所放缓。根据中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏出海研究报告》,今年全球游戏市场规模达到了12163.35亿元,同比增长3.31%;全球移动游戏市场规模为6355.69亿元,同比增长4.83%。然而,在这样的背景下,中国自主研发游戏在海外市场的表现却尤为亮眼,实际销售收入达到185.57亿美元(约合人民币1346亿元),同比增长13.39%,连续五年突破千亿元大关。
张巍认为,中国游戏企业能够在全球市场中脱颖而出,与在商业模式和技术应用上的开拓创新密不可分。他特别提到了GaaS(Game as a Service,即服务型游戏)这一新模式。他指出,越来越多的游戏企业正在转向GaaS模式,这一模式不仅降低了游戏门槛,让玩家更容易上手,还通过持续迭代优化,满足了全球不同玩家的需求。
张巍进一步表示,中外游戏企业正在向中间靠拢,中国厂商在PC、主机游戏上持续加大投入,而海外厂商则学习中国企业的GaaS模式,更加注重长线运营。他援引了一份全球游戏行业调研数据,指出65%的游戏企业正在做GaaS游戏,30%的企业有意向转型。
张巍还提到了技术“新裂变”对全球游戏市场的影响。他指出,随着顶尖引擎技术、全新工业化流程以及人工智能等前沿技术的应用,游戏品质的上限被显著拉高,对企业综合创新能力提出了更高要求。他举例说,今年最为成功的几款新游,如《黑神话:悟空》和《三角洲行动》等,都体现了技术驱动在本轮产业升级中的重要作用。
基于以上分析,张巍判断,要打造下一代全球性的游戏精品,“3A+GaaS”可能是不可回避的方向。他认为,中国自研游戏向3A化、跨端化升级是大势所趋,而海外厂商也需要抛开传统思维,向GaaS化靠拢。从最近几个大型游戏项目的经验来看,全球玩家对中国游戏企业在这一新方向上的尝试和突破给予了高度认可。