《诛仙世界》公测能否助完美世界摆脱困境?

   发布时间:2024-12-22 09:13 作者:柳晴雪

在漫长的等待之后,完美世界旗下的《诛仙世界》终于在玩家们的热切期盼中迎来了公测。这款以“纯血端游、纯正仙侠”为口号的游戏,试图在众多MMORPG游戏中独树一帜。然而,从2021年7月28日首次在哔哩哔哩发布实机视频,到最终定档公测,已经过去了超过三年的时间。在这漫长的筹备期里,完美世界显得尤为焦急,甚至在今年7月31日发布了“军令状”,承诺2024年内一定公测,这份急切背后,映射出完美世界在游戏领域的困境。

作为国内最早自主研发3D游戏引擎的老牌游戏公司,完美世界历经多次转型,从早期的PC端端游为主,逐步转变为以移动端网络游戏为主的业务结构。然而,尽管转型成功,完美世界在游戏策略上似乎依然固步自封,大量推出IP衍生游戏,试图通过IP自带的粉丝基础和较低的开发成本快速获利。

完美世界的游戏产品线中,绝大部分游戏都依托于《诛仙》《笑傲江湖》《神雕侠侣》等国内武侠仙侠文娱作品,少数移动端新品则基于《一拳超人》《女神异闻录》等海外文娱作品。然而,随着游戏产业的快速发展,IP游戏的同质化现象愈发严重,玩家对“换皮”游戏感到厌倦,IP价值也被过度开发,市场泛滥,导致IP本身的价值被严重透支。

特别是完美世界的核心IP“诛仙”,尽管与一般的武侠仙侠IP有所不同,且已被完美世界独家买断版权,但已推出或在研的“诛仙”IP衍生游戏多达6部,极大地削弱了这一IP的市场吸引力。与此同时,中国游戏市场充斥着大量的武侠仙侠风格游戏,这些游戏在视觉设计和游戏内容上高度同质化,迅速引发了玩家的审美疲劳。二次元游戏的兴起,更是反映了玩家对传统武侠仙侠风游戏的逐渐疏离,这对完美世界来说,无疑是沉重的打击。

自2017年以来,完美世界的营业收入似乎陷入了停滞状态,仅在2020年因新冠疫情催生的游戏市场需求激增,实现了27.19%的增长,其余年份营收基本维持在80亿元左右。为了寻求突破,完美世界加大了研发投入,尤其是在2021年,《诛仙世界》和《幻塔》的相继推出,标志着完美世界试图打破MMO武侠仙侠游戏市场的低迷状态,并复制《原神》在二次元开放世界游戏的成功模式。

然而,战略的执行并不如预期般顺利。《诛仙世界》的研发过程一波三折,最终于2024年年底才定档上线。而《幻塔》虽然上线初期表现不俗,但因缺乏二次元移动端游戏运营经验,继续沿用武侠仙侠风游戏中的数值导向思维,导致玩家体验不佳,早早步入衰退期。完美世界的这一尝试,不仅未能复制《原神》的成功,反而让公司在二次元游戏领域的布局受挫。

面对《幻塔》的失败,完美世界失去了在二次元游戏领域再次打造原创IP的信心,转而回归依托版权IP快速稳定获得营收的战略。然而,《女神异闻录:夜幕魅影》的上线,也未能挽救完美世界的业绩下滑。这款基于在单机游戏领域取得成功的IP改编的手游,因缺乏与之相匹配的游戏编剧团队和内容不够丰富,上线仅两个月后便黯然失色。

《女神异闻录:夜幕魅影》的失败,让完美世界2024年前三季度的营收同比下滑34.26%,净利润出现高达4亿元的巨额亏损,同比下降163.09%。其中,移动网络游戏同比下滑38.30%,是导致全年业绩大幅下滑的核心原因。在这样的背景下,完美世界要求《诛仙世界》必须在2024年年内正式上线,以挽救公司岌岌可危的业绩表现。

然而,《诛仙世界》作为一款典型的多人在线MMORPG游戏,其核心游戏性建立在强大的社交系统之上,而玩家游玩时间的碎片化趋势,却与这一模式产生了冲突。为了适应这一变化,众多MMORPG开始转向移动端开发,而《诛仙世界》坚持PC端的策略,在当前游戏行业多平台发展的趋势下,显得有些逆势而为。

《诛仙世界》的付费模式更依赖整体的玩家总数,也更考验制作组的长线运营能力。然而,玩家时间碎片化的趋势,导致了长线玩家的流失,如何缓解这一矛盾,成为《诛仙世界》面临的首要挑战。而公测首日因排队时间过长遭遇的信任危机,以及游戏内出现的卡顿、闪退和掉线等问题,更是大大挫伤了玩家的积极性,引发了玩家的不满情绪。

面对这些问题,《诛仙世界》制作组在官方社区毫无反应,也没有做出安抚玩家的行动。被赶鸭子上架的《诛仙世界》,似乎还未能做好公测的诸多准备,而完美世界期待中能够力挽狂澜的这款游戏,如今更像是赌徒的孤注一掷。

 
 
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