《无限暖暖》首日流水创新高,移动端优化问题却成玩家“痛点”

   发布时间:2024-12-26 17:18 作者:朱天宇

近日,国内知名游戏公司叠纸的内部信件被曝光,信中透露其新作《无限暖暖》在首日流水方面创造了公司历史新高,并强调了PC及PS端流水的高占比。然而,这一消息并未完全赢得外界的喝彩,反而引发了一系列关于游戏质量的讨论。

12月5日,叠纸旗下的《暖暖》系列最新作品《无限暖暖》正式上线。这款游戏以其独特的开放世界与换装玩法结合,自筹备之初便备受瞩目。在公测前夕,全球预约量已突破3000万,预下载阶段更是在34个地区的App Store免费榜上登顶。

然而,游戏上线后的表现却略显复杂。据七麦数据显示,《无限暖暖》在国区App Store游戏畅销榜的首日最高排名仅为第13名。尽管全球下载量成功突破1000万量级,但玩家的反馈却呈现出两极分化的趋势。DataEye预估,该游戏上线首周在五个海外市场的双端总收入可达3071.6万元,总流水约为4200万元。

玩家们纷纷在社交媒体和各大游戏论坛上表达了他们的看法。许多玩家指出,虽然PC端凭借虚幻引擎5展现出了细腻的画面效果,但移动端的优化却不尽如人意。卡顿、闪退等问题频发,严重影响了游戏体验。大世界探索的玩法也并未如预期般吸引玩家,反而因缺乏深度和创意而受到诟病。

作为《暖暖》系列的老玩家,辛黎对这次的新作感到失望。她表示,自己在移动端上玩了几天后,才发现PC端的画面和细节要远超移动端。这种差异让她感到被欺骗,因为她从未想过两款平台的游戏体验会有如此大的差距。

除了画面差异外,玩家们还对游戏的操作提出了质疑。特别是游泳和攀爬这两项功能,在《无限暖暖》中并未得到很好的实现。主角暖暖“沾水即死”的设定让玩家感到困惑,而攀爬功能则仅限于特定的套装,这也引发了玩家们的猜测和不满。

业内人士分析认为,这些操作上的不足主要源于换装系统的复杂性。由于《无限暖暖》拥有海量的服装,要实现攀爬和游泳等功能,就需要对每一件服装进行细致的优化,以确保不会出现穿模现象。这无疑是一项庞大的工程,加之采用虚幻引擎5,更是增加了技术难度。

叠纸此次的野心显然不止于换装市场。为了吸引非核心玩家,他们打出了“开放世界”这张牌,试图将换装与大世界探索两大元素进行融合。然而,这一尝试并未如预期般成功。许多被开放世界宣传所吸引来的玩家在试玩后选择了卸载,他们认为《无限暖暖》给出的开放世界体验太过粗糙和简陋。

对于核心女性向玩家而言,《无限暖暖》同样未能满足她们的期待。原本流畅沉浸的换装体验被大量的大世界探索任务所切割,导致玩家们在游戏中难以找到纯粹的换装乐趣。这种改变让许多老玩家感到失望和不满。

回顾叠纸的发展历程,他们一直凭借技术优势在市场中占据领先地位。然而,这次在《无限暖暖》上的尝试却似乎陷入了“技术惯性”的陷阱。他们过于追求技术上的领先和画面的极致表现,却忽视了优化平衡和玩家体验的重要性。这种短视的行为最终导致了游戏在市场上的表现不尽如人意。

尽管叠纸一直试图在市场中保持领先地位,但这次《无限暖暖》的尝试却让他们付出了沉重的代价。他们需要重新审视自己的技术选择和市场定位,以确保未来的作品能够更好地满足玩家的需求和期待。

 
 
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