微软近日公开了基于其最新Muse AI模型打造的《Quake II》技术演示游戏,这一举动标志着该公司在游戏生成领域的又一重要进展。此前,微软于今年2月首次揭晓了Muse AI模型,该模型专注于生成可玩性强的游戏内容。
这款《Quake II》技术演示游戏能够在浏览器中流畅运行,尽管游玩时间有限,且游戏内的敌人互动和视觉效果略显粗糙,关卡设计也相对简单,但它无疑展现了Muse AI模型的巨大潜力。据透露,与早期的Muse模型相比,此次演示的游戏在分辨率和帧率方面均有显著提升。早期的Muse模型运行速度仅为10fps,分辨率为300 x 180,而此次演示则提升至640 x 360的分辨率,帧率也有所优化。
微软目前将Muse AI定位为辅助游戏开发者进行原型设计的工具。在发布Muse时,微软曾透露正探索如何利用该模型改进经典游戏,如《Quake II》,并考虑将这些经典之作移植至现代硬件平台。此次《Quake II》技术演示游戏的推出,正是这一愿景的初步实践。
值得注意的是,微软并未止步于此。该公司正持续对Muse AI进行训练,预计未来将推出更多技术演示游戏。微软还在开发一系列“游戏AI助手”,旨在帮助玩家在游戏中快速获取所需提示,提升游戏体验。
随着Muse AI技术的不断进步,微软在游戏领域的创新步伐正不断加快。无论是改进经典游戏,还是开发全新的游戏体验,Muse AI都将成为微软在游戏行业的重要推动力。未来,我们有望见证更多由Muse AI生成的高质量游戏内容问世。