2024年,全球游戏行业经历了一场前所未有的风暴,各大游戏公司纷纷宣布裁员,使得这一年成为众多从业者记忆中的艰难岁月。据统计,仅公开报道的裁员人数就已突破15,639人,相比2023年激增39.9%,而这还不包括那些在日常运营中默默离职的员工。
在这场裁员风暴中,动视暴雪无疑是最引人注目的焦点。微软在收购动视暴雪后,于2024年初便挥出了第一把裁员大刀,裁员人数众多。不仅如此,在接下来的几个月里,动视暴雪旗下的电竞赛事运营组和其他部门也相继遭遇裁员,使得动视暴雪成为2024年裁员最多的游戏公司之一。
与此同时,索尼作为微软的老对手,也在裁员之路上紧追不舍。索尼在2024年初的裁员潮中裁掉了900多名员工,并在随后的几个月里继续实施裁员计划。索尼的策略是放弃多人模式,转向单人服务,因此,一些负责多人游戏研发的员工成为了裁员的重点对象。索尼还关闭了部分开发工作室,以进一步缩减成本。
Unity的裁员则显得更为“人性化”,但背后的原因同样令人唏嘘。Unity曾试图通过向所有引擎使用者收费来扭转亏损局面,然而这一决定却遭到了全球业内人士的广泛批评,并引发了大量独立游戏开发者的迅速离开。在连锁反应之下,Unity不得不选择裁员1800人以重组公司结构,确保不再亏本。
拳头公司也经历了类似的困境。拳头曾计划大力发展《英雄联盟》衍生宇宙,然而,一系列作品虽然口碑不错,但市场表现却不尽如人意。最终,拳头公司决定暂停《英雄联盟》宇宙的后续研发计划,并重组了原定开发英雄联盟MMO网游的团队。这一决定导致拳头公司在2024年初裁员530人,其中绝大多数为负责游戏研发的程序员。拳头还在10月份裁掉了部分LOL项目组的美术设计师和发行人员。
EA公司的裁员则显得相对搞笑。在看到同行纷纷裁员降本增效之际,EA也跟风砍掉了670名研发人员。然而,EA首席执行官给出的裁员理由却让人啼笑皆非。他认为公司手里的授权IP太多了,没必要每一个都开发成游戏,因此决定砍掉一些老项目。这一决定虽然引发了一些争议,但也反映了EA在应对行业变革时的无奈和迷茫。
整体来看,2024年的裁员风暴围绕着“AI”与“革新”这两个关键词展开。随着游戏玩法的变革日益迅速,传统开发方式已难以满足玩家不断变化的需求。因此,各大游戏公司开始转向AI技术,以期通过自动化和智能化手段提高效率、降低成本。同时,为了集中资源于更具潜力的新项目,这些公司也对一些长期运行但表现不佳的老项目进行了裁撤或缩减。在这场变革中,许多从业者失去了工作,但也为行业带来了新的机遇和挑战。