游戏行业近期发布的一份重磅报告显示,全球游戏开发领域正经历前所未有的变革与挑战。GDC(游戏开发者大会)对来自86个国家超过3000名从业者进行了深入调查,并据此发布了《2025年游戏行业现状》报告,揭示了行业裁员、开发平台选择、AI工具应用及工作环境等多个维度的现状。
裁员风波持续席卷游戏行业,过去一年中,约有十分之一的游戏开发者不幸遭遇解雇。这一数字较去年有所上升,显示出行业的不稳定性。41%的受访者表示,他们的职业生涯在某种程度上受到了裁员的影响,这一比例高于去年的35%。尤为值得关注的是,叙事创作岗位成为裁员重灾区,受影响比例高达19%,紧随其后的是制作与团队管理岗及视觉艺术岗,均占16%。
尽管裁员频发,但开发者们对未来裁员的担忧程度并未显著增加。约58%的受访者表示对此有一定程度的担忧,与去年持平。然而,完全不担心的人数有所下降,从35%降至30%。值得注意的是,部分受访者选择不回答这一问题,因为他们已失业或被解雇,这从侧面反映了裁员现象的普遍性。
在开发平台方面,移动游戏市场呈现出复苏迹象。自2020年以来,移动游戏的开发参与度首次出现增长,29%的开发者正在制作安卓游戏,28%专注于iOS游戏。H5游戏异军突起,成为今年最大的惊喜。16%的开发者正在开发H5游戏,这一比例创十年来新高,显示出H5游戏在全球范围内的流行趋势。
在游戏引擎的选择上,Unity和虚幻引擎依然占据主导地位,各有32%的开发者使用。尽管Unity曾因其运行抽成政策引发争议,但撤销该政策后,其市场份额并未受到明显影响。这表明,开发者在选择游戏引擎时,更看重引擎的性能和稳定性。
AI工具在游戏开发领域的应用日益广泛,但开发者对其态度却趋于复杂。52%的受访者所在公司使用生成式AI工具,36%的开发者个人使用这些工具。然而,随着使用率的上升,开发者对AI的好奇心却有所下降。仅9%的开发者表示公司对生成式AI工具感兴趣,低于去年的15%。年长的开发者更倾向于使用AI工具,这一趋势值得关注。
工作环境方面,开发者普遍面临长时间工作的压力。虽然大多数开发者每周工作40小时或更少,但这一比例已从去年的64%下降至57%。13%的开发者平均每周工作超过51小时,显示出工作强度的增加。当被问及超时工作的原因时,67%的开发者将其归咎于自身压力。五分之一的开发者表示曾在过去一年内谈论过在公司成立工会,反映出开发者对于改善工作环境的渴望。