视+AR张小军2024WVRIC首倡:混合现实MRLBE引领大空间娱乐新风尚

   发布时间:2024-11-22 16:05 作者:唐云泽

在青岛,备受瞩目的“2024国际虚拟现实创新大会(WVRIC)”于11月盛大启幕,主题为“虚实互融,智领未来”。此次大会全方位覆盖了XR产业链的各个环节,包括硬件技术、内容创作以及应用场景等,旨在深化虚拟现实技术的融合与产业协同。

作为大会的核心环节,“空间计算及大空间XR创新发展高峰论坛”吸引了全球范围内的技术专家、行业领袖和开发者。论坛围绕元宇宙空间计算技术、VR/AR/MR的未来趋势以及大空间应用创新进行了深入交流。与会者普遍认为,通过跨领域的合作与创新,打破技术、内容、发行、场地等环节的壁垒,实现优质内容的整合与分发,是推动大空间LBE产业高效发展的关键。

在此次论坛中,视辰信息科技(上海)有限公司(视+AR)携手多家核心机构和企业,共同探索元宇宙空间计算及大空间XR技术的潜力。视+AR的联合创始人兼CEO张小军在论坛上发表了重要观点。

张小军首次提出了混合现实多人娱乐空间MRLBE(Mixed Reality Location-Based Entertainment)的概念。与LBE(大空间VR)相比,MRLBE显著的特点在于其基于共享空间进行门店运营。LBE通常需要在封闭的门店中运营,而MRLBE则可以在商场中庭、广场、公园等公共空间运营。通过可透视的MR设备,结合视+AR的元宇宙空间计算平台,利用空间计算定位技术,即可实现任意场景的定位。

MRLBE具有多重优势。首先,它无需租赁大面积场地,大大节省了成本,且能在人流量大的公共空间运营,从根本上解决了客流问题。其次,MRLBE在商场中庭、广场等位置开设,可以天然吸引大量线下客流。MRLBE更适用于社交性娱乐活动,玩家可以全身心放松沉浸其中,适用于家庭聚会或朋友聚会,有助于激发复购。同时,LBE门店增加MRLBE项目可以共享MR眼镜设备,转型更加容易。最后,MRLBE可以应用到景区,定制专属内容,游客可以更加沉浸地游玩和体验。

张小军还指出,当前LBE门店普遍面临内容单一、复购率低的问题。为了推动LBE产业的发展,需要形成内容互通、共享门店的产业链,类似于万达影业与电影行业的合作模式。对于MRLBE来说,通过视+AR的元宇宙空间计算平台,可以实现内容互通,解决LBE转型面临的难题。

在2024国际虚拟现实创新大会上,视+AR的首个MRLBE产品“星界之门-真人CS对战”荣获创新消费及数字文娱赛道一等奖,并入选大空间LBE创新应用先锋榜。星界之门在上海环球港五楼的门店自开业以来一直盈利,在大众点评上获得高分,为MRLBE行业的发展树立了典范。

 
 
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