史玉柱的巨人网络近期在游戏领域掀起了一股新浪潮,正式发布了名为“千影QianYing”的有声游戏生成大模型。这一创新技术包括游戏视频生成大模型YingGame和视频配音大模型YingSound,标志着有声可交互游戏视频生成技术取得了重要突破。
早在今年年初,巨人网络董事长史玉柱在公司年会上就明确表示了对AI技术的重视,并透露公司已将AI提升为核心业务,与游戏业务并行发展。他强调,如果不积极拥抱AI,游戏公司将面临被淘汰的风险。
同样,在米哈游,创始人蔡浩宇也在社交媒体上发声,认为AI将颠覆游戏开发,并建议游戏开发者考虑转行。他本人正在启动的新项目就与AI游戏息息相关。蔡浩宇的这一观点,无疑进一步加剧了游戏行业对AI技术的关注和讨论。
2024年,AI与游戏的融合取得了实质性的进展。AI不再仅仅作为优化流程的工具,而是开始融入游戏机制本身。各大游戏公司纷纷展开对AIGC的全面追逐,多个AI游戏相继涌现,如《一千零一夜》和《换你来当爹》等。首个实时生成AI游戏的发布更是引发了业内的广泛关注和热议。
根据《2024游戏行业现状报告》显示,已有49%的游戏开发者将生成式AI应用于他们的工作场景中。这一数据无疑证明了AI在游戏行业的广泛应用和深远影响。
不仅如此,科技巨头特斯拉的创始人埃隆·马斯克也宣布进军游戏领域。他在社交媒体上表示,将成立一家AI游戏工作室,旨在让游戏再次伟大。这一消息无疑为AI游戏的发展注入了新的活力和期待。
然而,AI与游戏的融合并非一帆风顺。如何更好地将AI技术应用于游戏开发的细分领域,成为游戏行业面临的新挑战。对此,各大游戏公司纷纷拿出了自己的解决方案。
三七互娱将生成式AI技术应用于2D绘画、智能客服、本地化翻译等多个模块,实现了显著的降本增效。据三七互娱副总裁王传鹏介绍,AI技术的应用在2D图片生产上提高了60%-80%的效率,每周可生成3.5万张图片,大大节省了人力和时间成本。
盛趣游戏也通过AI技术实现了对传统开发流程的替代和效率提升。据盛趣游戏美术中心总监林蕤介绍,AI工具已深度融入盛趣的工作流程,从原画设计到概念创作,再到宣发和角色立绘等多个方面,都实现了显著的效率提升。
网易游戏则选择在内容创作上提升用户的体验感。其推出的《蛋仔派对》使用了“UGC+AI”的创作模式,降低了玩家对内容创作的门槛。而《逆水寒》则借助网易伏羲实验室的技术,推出了“剧组模式”,让玩家可以凭借想象力和AI输入生成演员、动作和运镜,创作属于自己的视频。
尽管AI技术在游戏行业的应用取得了显著的成效,但如何调动AI更强大的能力、探索高阶的开发制作环节,仍然是游戏公司需要长期努力的方向。世纪华通总裁谢斐表示,应追逐AI在游戏玩法、代入式体验和剧情内容等更开放、更生动场景的价值,强调AI作为未来数字内容核心驱动引擎的价值。
然而,AI在游戏制作过程中的融合并非易事。祖龙娱乐首席艺术家刘冰指出,目前AIGC应用常出现的问题包括资产生成可控性差、难以保持高品质以及AI无法理解和执行设计意图等。这些问题都需要在未来的技术发展中得到解决。
尽管如此,游戏行业分析师张书乐认为,AI在游戏产业的全链条中都有用武之地。目前,AI已在研发层面的语音、原画生成以及游戏体验中的AI NPC等方面得到了较好的应用。然而,AI仍需要时间的锤炼,才能更广泛地应用于游戏全链条的创意成分和互动内容中。