近期,数据分析公司Ampere发布了一份引人注目的报告,揭示了2024年12月全球游戏市场的激烈竞争态势。报告显示,微软凭借4.65亿美元(约33.78亿元人民币)的游戏收入,成功登顶PC、PlayStation和Xbox平台的全球最大游戏发行商宝座。
微软的这一辉煌成就,离不开旗下多款热门游戏的卓越表现。特别是《使命召唤》系列,作为微软游戏收入的中流砥柱,其在2024年11月便吸引了高达3800万的月度用户,为12月的业绩爆发奠定了坚实的基础。其中,《使命召唤:黑色行动6》在假日季节更是备受瞩目,成为玩家们的热门选择。12月新发行的《夺宝奇兵:古老之圈》也为微软的游戏收入贡献了不小的力量。
值得注意的是,微软近年来不断推进其多平台战略,成效显著。在2024年12月的游戏支出中,有64%来自于PlayStation平台,这主要得益于《使命召唤》系列的出色表现。这一数据不仅彰显了微软游戏的跨平台吸引力,也反映了其在游戏市场中的强大竞争力。
与此同时,艺电(EA)以3.66亿美元的收入紧随其后,位列第二。其旗下的《FIFA 25》虽然收入较去年有所下降,但仍表现出色,成为艺电收入的重要支柱。然而,面对微软等强劲对手,艺电仍需不断努力以保持其市场地位。
在圣诞节这一特殊的日子里,全球玩家们在游戏中的投入也达到了新的高度。据Ampere数据显示,圣诞节当天,《堡垒之夜》共吸引了3000万小时的游玩时长,平均每位玩家在该日游玩了2.3小时。而《使命召唤》系列游戏也不甘示弱,以2000万小时的游玩时长紧随其后。
中国游戏厂商在全球市场的表现也令人瞩目。上个月,四款关键的中国发行游戏推动了整体数据增长,包括网易的《漫威争锋》、腾讯的《流放之路2》、叠纸网络科技的《无限暖暖》以及腾讯的《三角洲行动》。这些游戏的成功,不仅提升了中国游戏厂商在全球市场的知名度,也为其带来了可观的收入。得益于这些游戏的出色表现,腾讯和网易首次进入了Ampere的月度排行榜,分别位列第五和第九。
Ampere研究总监皮尔斯·哈丁-罗尔斯对此表示:“中国主要游戏厂商的全球规模不断扩大,为游戏主机和PC游戏市场带来了新的竞争格局。这一趋势不仅加剧了行业的竞争,也为玩家们带来了更多元化、更高质量的游戏选择。”