苹果公司MetalFX超分技术涉嫌基于AMD FSR技术改进

   发布时间:2023-12-18 17:52

【巨人财经】12月18日消息,根据最新研究,苹果公司最新推出的metalFX超分技术并非自主研发,而是通过对AMD FSR技术进行改良而来。虽然这一技术的引领者是NVIDIA DLSS,但它依赖于NVIDIA GPU集成的Tensor核心,并且是封闭源产品。作为应对竞争的举措,AMD则推出了FSR技术,该技术无需特定硬件支持,并且实现了开源。

苹果公司在介绍metalFX时,只提到了它是一种时间/空间混合缩放方案,然而,从技术原理和实际效果来看,与AMD FSR 2极为相似。这项技术的推出使得诸如《生化危机:村庄》、《死亡搁浅》等游戏可以在苹果设备上获得流畅的运行体验。

据巨人财经了解,最近,AMD还推出了FSR 3和帧生成技术,并将其开源。因此,苹果公司有望利用这些新技术对metalFX进行升级,进一步提升其性能表现。在游戏如《阿凡达:潘多拉边境》中,metalFX的性能表现已经相当出色。

苹果公司在一定程度上借鉴了AMD Mantle技术,开发了自己的metal API。尽管AMD Mantle已经停止开发,但其贡献催生了如今流行的Vulkan API,并对微软DX12产生了重要影响。这一举措显示了不同技术公司之间的相互影响和竞争,将有望推动超分技术领域的进一步发展。

 
 
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