微软于今年5月推出了DirectSR预览版,这一API旨在助力游戏开发者轻松实现与多种主流超分辨率技术的兼容,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR及Intel XeSS。该版本最初基于AMD FSR 2.2.2构建,现已升级至FSR 3.1,带来了显著的性能提升。
值得注意的是,此次更新虽纳入了FSR 3.1的超分技术,却未包含帧生成功能。FSR 3.1相较于前版本,在时间稳定性、减少闪烁抖动、鬼影抑制及细节保留方面均有显著优化。
DirectSR虽已问世五月有余,但市场反响平平,鲜有游戏支持。GPU厂商似乎更倾向于自家的超分方案,与微软的这一标准保持距离。
帧生成功能的缺失可能是DirectSR遇冷的原因之一。未来,微软是否会在新版本中加入帧生成功能,值得持续关注。