《黑神话:悟空》角逐TGA,百位游戏大咖齐聚知乎热议匠心之作

   发布时间:2024-12-05 12:25 作者:赵云飞

近期,随着《黑神话:悟空》在TGA大奖角逐中的热度攀升,中国游戏行业再度成为公众关注的焦点。围绕中国游戏工业化进程的加速、国产优质游戏的未来前景,以及《黑神话:悟空》外包模式是否代表游戏工业化新方向等议题,一场由中国音数协游戏工委指导、知乎游戏与音数协游戏博物馆联合主办的线上圆桌论坛——“一款匠心游戏的诞生”顺利举行。

此次线上圆桌论坛汇聚了游戏行业的百位精英,堪称2024年游戏界的一次盛会。受邀嘉宾中,不仅有《去月球》、《寻找天堂》、《影子工厂》的制作人高瞰,还有《太吾绘卷》的“AU茄子”,《隐形守护者》的Demi,《山河旅探》的徐奥林,以及《动物迷城》的“天天”等一线游戏制作人。同时,来自游戏产业链各环节的专家也齐聚一堂,包括《黑神话:悟空》的章节动画导演“费脑子”,《原神》、《天涯明月刀》的音乐作曲人陈致逸,游戏纪录片导演“BK”,独立游戏发行商Gamera Games的联合创始人叶千落,以及大学生游戏开发联盟与Hit Academy的创始人方言等。论坛围绕游戏项目的立项、制作、宣发等全环节,展开了深入而专业的讨论。

作为独立游戏的经典之作,《去月球》、《寻找天堂》和《影子工厂》的制作人高瞰分享了匠心游戏的制作心得。他认为,匠心并不需要在整个游戏中处处体现,而是一种在每个决策和关键节点上都能伴随我们的精神。这种精神关乎如何将一部分灵魂融入项目中,真正关心正在做的事情,而非仅仅追求外界的认可。

针对《黑神话:悟空》的成功是否代表了中国式游戏工业的成功方法论,知乎用户提出了疑问。对此,从事游戏战略研究的业内人士“Denzel”表示,《黑神话:悟空》如同动画电影《大圣归来》,都是非工业化的“手搓”式创作,高度依赖主创的个人才华。这种成功难以复制,并非一种普遍适用的方法论。

除了对匠心游戏之“道”的讨论,论坛还深入探讨了游戏制作之“术”,让游戏爱好者和玩家更加了解游戏行业的专业知识。例如,知乎答主“法师猫不凡”解析了艾尔登法环等游戏中“门不能从这一侧打开”设计的背后原因,而游戏策划“伯卿丶游吟”则从设计者角度阐述了游戏中“兴趣点(POI)”、“统一的视觉语言”以及“兴趣点与核心目标摆放关系”的重要性,并介绍了优化游戏寻路引导的方法。

本次论坛还与多家独立游戏发行商合作,包括indienova、Gamera Games、椰岛游戏等,吸引了众多独立游戏制作人和游戏媒体的参与。游戏教育机构Hit Academy、万物破元游戏博物馆等也给予了活动高度认可。游戏制作平台Unity和发售平台Epic也在活动中回答了相关提问。

知乎作为游戏行业上下游从业者聚集的平台,游戏主创与用户交流创作历程已成为一项传统。此次,《黑神话:悟空》的制作人冯骥、二郎神脸模原型王国豪杰、游戏壁画创作者王宇以及结构数字工程师嘉恒等,都曾在知乎分享过相关话题。而《黑神话:悟空》的章节动画导演“费脑子”也参与了此次圆桌讨论,分享了动画与游戏相互成就的心得。

 
 
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