《无限暖暖》遇冷,开放世界游戏路在何方?虚幻5成双刃剑

   发布时间:2024-12-11 13:02 作者:沈瑾瑜

近日,游戏圈内的焦点无疑集中在《无限暖暖》公测后的市场表现及其引发的广泛讨论上。这款由叠纸游戏推出的新作,在公测初期便公布了一组令人瞩目的数据:国内PC端首日收入占比超过50%,海外PS和PC端收入占比更是高达80%。然而,与这组亮眼数据形成鲜明对比的是,其在移动端的表现并未达到预期,国服首日IOS畅销榜最高排名仅为20多位。

这一结果迅速在游戏社区内引发了热议,不少玩家和业内人士将叠纸游戏内部的一封公开信解读为“稳定军心”之举。信中虽未直接提及移动端的表现,但《无限暖暖》在如此重要节点上未能交出满意答卷,无疑给团队带来了一定的压力。毕竟,这款游戏不仅汇聚了千人团队四年的心血,还邀请到了曾参与《塞尔达》系列作品开发的富永健太郎担任执行制作人,以及前迪士尼动画总监Brent Homman的加盟,其豪华配置让外界对其期待颇高。

然而,现实总是充满变数。《无限暖暖》在移动端遭遇的优化难题,让不少玩家望而却步。虚幻5引擎虽然为游戏带来了精美的大世界场景,却也成为了其一大门槛。高配置电脑上的游戏画面细腻且治愈,而多数移动设备却难以流畅运行,这种巨大的差距让不少玩家感到失望。甚至有人质疑,为何叠纸要选择一款大多数移动设备难以驾驭的引擎来开发这款游戏。

对此,有分析认为,叠纸选择虚幻5引擎的初衷在于其强大的美术表现力和开发效率。同时,叠纸同期研发的其他项目也采用虚幻引擎,升级引擎后能够带来整体技术上的提升。然而,或许叠纸在某种程度上低估了虚幻5引擎在移动端的优化难度,或者是在明知难度巨大的情况下,依然选择基于暖暖系列的IP情怀进行一场“设备向上兼容”的尝试。

然而,这一尝试并未如叠纸所愿带来预期的回报。在女性玩家高度聚集的小红书社区,关于“叠纸为何放弃移动端”的质疑声此起彼伏。对更青睐移动端游戏的女玩家而言,《无限暖暖》并未优秀到让她们改变游戏习惯转战PC端的程度。而制作更为成熟、付费模式更为友好的开放世界3A大作,显然对硬核女玩家更具吸引力。

与此同时,今年同样公测的《鸣潮》也遭遇了类似的困境。这款游戏与《原神》在玩法和大框架上十分相似,受众群体重合度高。然而,其在移动端优化上的不足同样引发了玩家的吐槽。尽管后来在游戏制作方库洛和股东腾讯游戏的助力下勉强过关,但这一过程中的波折也暴露出了开放世界游戏在移动端优化上的普遍难题。

值得注意的是,在开放世界赛道上,腾讯游戏和网易游戏两大厂商的态度却显得相对保守。腾讯的《王者荣耀世界》引擎从虚幻5降级为虚幻4,网易的《无限大》则选择由Unity引擎研发。这种反常态度或许已经给出了答案:在移动设备性能尚未实现迭代或虚幻5引擎移动端优化技术尚未突破的情况下,选择更为保守的引擎和策略或许更为明智。

对于《无限暖暖》来说,其未来的路似乎并不平坦。虽然换装玩法是其一大特色,但在与大世界探索的融合上却显得不够自然。服装既缺乏功能性,也难以与玩家形成深层的情感连接。这使得不少玩家对其自洽度表示质疑,并认为箱庭模式或许更适合这款游戏而非开放世界。

而即将拉开开放世界2.0时代序幕的《异环》和《蓝色星原》,则展现出了不同的风貌。《异环》以其独特的都市怪谈风格、大世界无缝切换、模拟经营系统等玩法吸引了众多玩家的关注。而《蓝色星原》则融合了宠物系统、家园系统等元素,以及纯正的日式二次元画风,让不少老二次元迷感到惊喜。然而,这两款游戏能否在公测后保持高水平的表现,依然是一个未知数。

对于叠纸来说,《无限暖暖》的失利无疑给其带来了不小的打击。这款游戏不仅耗资巨大,还承载着叠纸从女性向赛道向一般向赛道进击的野心。然而,现实却是残酷的。在将大半移动端玩家拒之门外且剧情底子薄弱的情况下,《无限暖暖》已经被一部分叠纸玩家形容为“赔钱货”。这不仅让叠纸面临着巨大的财务压力,还引发了玩家对其未来游戏的担忧。

在这样一个充满变数的时代,开放世界游戏的未来依然充满了不确定性。游戏厂商在追求技术迭代和玩法创新的同时,也需要更加注重玩家的需求和体验。毕竟,玩家才是游戏市场的主体,只有真正赢得玩家的心,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。

 
 
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