微软AI版《雷神之锤2》引争议:技术局限遭批,开发者工作受质疑

   发布时间:2025-04-07 13:02 作者:钟景轩

近日,微软推出了一项基于其新视频游戏生成式AI模型Muse的技术演示——《雷神之锤2》演示版,然而这一创新举措却在网络上激起了广泛争议和批评。

这款演示版游戏并非旨在完全复刻经典游戏《雷神之锤2》的体验,而是作为Muse模型的技术展示,用户可通过微软官网的网页浏览器进行游玩。微软方面坦诚,当前技术仍存在局限,例如在与敌人交互时可能出现模糊情况,且模型仅能记住物体在视野范围内0.9秒(以10帧/秒计算为9帧)的状态,一旦超出此范围,模型便会将其遗忘。

尽管从技术的角度看,这一演示版展现了生成式AI在游戏领域的巨大潜力,但社交媒体用户对此却反应强烈。知名游戏奖项制作人杰夫·基格利在相关帖子下收到了大量批评声音,用户们纷纷表达对使用生成式AI制作游戏演示版的不满。

一位用户尖锐地指出:“我们创造了一个程序,它模糊且不准确地想象着《雷神之锤2》的游玩体验,却需要消耗实际游玩所需设备的数亿倍电力。”另一位用户更是直言:“这简直令人反感,是对所有开发者辛勤工作的侮辱。”

微软首席执行官萨提亚·纳德拉曾透露,公司计划推出一系列利用新生成式AI模式的视频游戏。纳德拉对Muse的期待,不亚于他首次见证ChatGPT等生成式AI模型时的“哇哦”时刻。

在视频游戏这一创意产业中,生成式AI已成为热议话题。许多人担忧,AI的应用将导致工作岗位减少,并引发大规模抄袭问题。然而,对于生成式AI在游戏行业的未来,业界看法不一。

Take-Two Interactive的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克认为,AI不仅不会减少工作岗位,反而可能创造更多就业机会。他表示,目前无需制定新的规则来保护开发者。

《双人成行》的导演约瑟夫·法雷斯则持不同观点。在接受采访时,他表示开发者应与AI合作,而非抵制。法雷斯认为,这一趋势“既让人害怕,又极其令人兴奋”。

 
 
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