《冰汽时代》开发商CEO坦言:游戏行业正陷危机,未来何去何从?

   发布时间:2024-12-26 21:02 作者:朱天宇

近日,知名游戏开发商11 bit studios宣布了一个令人意外的决定,他们取消了原计划针对主机平台推出的游戏“Project 8”,并随后实施了一轮裁员。这一消息引起了业界的广泛关注。在接受波兰媒体PAP Biznes的采访时,11 bit studios的首席执行官Przemysław Marszał详细阐述了这一决策背后的原因,并分享了公司的未来规划。

Marszał表示,尽管前作《冰汽时代2》在商业上取得了巨大成功,为公司带来了破纪录的财务业绩,但公司的股价却出现了大幅下跌。他透露,本月公司已裁员18人,以应对当前的挑战。他提到,《多重人生(The Alters)》的发布日期也被推迟了几个月,而发行部门的一些项目仍然未能实现盈利。他坦言整个游戏行业正面临一场前所未有的危机。

尽管Marszał没有具体说明这场危机的性质,但他强调11 bit studios有明确的计划来提升市场地位。他自信地表示,公司的财务状况依然稳健,拥有充足的现金流,无需额外的资金支持。

关于被取消的“Project 8”,Marszał解释说,该项目以故事为核心,类似于《瘟疫传说》和《地狱之刃》,但公司意识到它在盈利方面存在巨大风险。该项目已经拖延多年,因此公司决定果断取消。

目前,11 bit studios正在开发两款未公布的游戏。其中一款是由25人团队打造的小预算项目,预计将于2027年推出。另一款则是一个更大的项目,体量与《多重人生》相当,预计需要四年时间才能完成。

对于游戏公司频繁提及的“行业危机”,一些玩家表达了困惑。他们认为,尽管有一些游戏市场表现不佳,但今年仍有不少作品取得了商业上的巨大成功,如《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《黑神话:悟空》和《战锤40K:星际战士2》等。然而,也有玩家指出,许多被取消的项目都是公司试图搭乘实时服务游戏的热潮,但如今这一趋势已不再受欢迎。因此,游戏公司为了降低风险而做出了相应的调整。

疫情期间游戏产业的快速发展导致了大量公司的扩招。然而,随着市场的饱和,现在的“裁员潮”实际上是市场的一种自我调整机制。一些玩家认为,这是游戏行业在经历了快速增长后必然会经历的一个阶段。

 
 
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