2024年,游戏行业迎来了一场前所未有的大变革,各大巨头纷纷亮剑,市场格局悄然生变。
腾讯游戏在这一年凭借《地下城与勇士:起源》重塑霸业,这款姗姗来迟的手游自5月上线后,迅速登顶国内畅销榜,连续29天傲视群雄,直至被米哈游的《崩坏:星穹铁道》打破。不仅如此,腾讯在海外市场的表现同样亮眼,《荒野乱斗》经过大规模更新后,日活跃用户跃升至全球手游第三,成为腾讯海外业务的增长引擎。
然而,腾讯并非没有遗憾。耗资巨大的《元梦之星》虽然在初期取得了千万DAU,但未能将竞争对手《蛋仔派对》拉下马,且在后续运营中差距逐渐缩小。《王者荣耀》国际服虽然在首月取得了5000万下载量的佳绩,但随后表现平平,未能复制国内的成功。
网易游戏在2024年则经历了不少波折。多个研发团队解散,舞弊贪腐案震惊行业。尽管《世界之外》开局不俗,但多个新游表现低于预期。耗资10亿的大IP作品《射雕》遭遇滑铁卢,不得不回炉重造。直到年底,《漫威争锋》与延期5个月的《燕云十六声》PC版上线,网易才交出了两个符合预期的大作。
米哈游在2024年也遭遇了挑战。随着二游市场竞争加剧,《原神》与《崩坏:星穹铁道》的畅销榜位置下滑,新作《绝区零》首月收入虽高,但后续因战斗系统单调、氪金门槛高等问题,玩家积极性下降。二游市场的格局正在发生变化,腾讯、网易等巨头纷纷布局开放世界游戏,试图分一杯羹。
在开放世界游戏领域,除了米哈游的《原神》外,腾讯、网易等厂商也纷纷跟进。腾讯推出了《三角洲行动》,号称研发成本耗资20亿,但移动端成绩并不理想。网易则曝光了都市开放世界游戏《异环》,试图在“二次元GTA”领域占据一席之地。还有多款国产开放世界游戏在研发中,市场竞争愈发激烈。
小游戏市场在2024年迎来了爆发式增长。据《2024年中国游戏产业报告》显示,小游戏市场收入达到398.36亿元,同比增长99.18%。中重度化趋势明显,多款小游戏在App端与微信、抖音小游戏端同时火爆,成为游戏市场的新增量。
在策略游戏领域,两款SLG游戏改变了市场格局。《无尽冬日》与《三国:谋定天下》分别凭借独特的玩法和创新的女性题材,在市场中脱颖而出。前者在10月与11月连续成为收入排名第四的产品,后者则打破了SLG赛道长期被网易与灵犀互娱把持的局面。
女性向游戏市场也在2024年迎来了集体进化。叠纸、网易、灵犀互娱等厂商纷纷推出爆款新品,改写了市场格局。叠纸的《恋与深空》将乙女手游带入3D时代,灵犀互娱的《如鸢》则凭借创新的女性题材和沉浸式剧情,吸引了大量玩家。
AI技术在游戏行业的应用也日益广泛。伽马数据显示,在中国游戏营收TOP 50的企业中,已有超六成明确布局AIGC领域。网易在《世界之外》中尝试利用AIGC技术进行游戏插画创作,并在《永劫无间》手游中发布了基于AI大模型的语音AI队友,为游戏行业带来了新的发展方向。
总体来看,2024年的游戏行业充满了变革与挑战。各大巨头纷纷亮剑,市场竞争愈发激烈。同时,小游戏、SLG、女性向游戏等领域也迎来了新的发展机遇。随着AI技术的不断渗透,游戏行业的未来将更加值得期待。