NVIDIA RTX 50系列:AI引擎引领计算机图形新时代

   发布时间:2025-01-08 13:56 作者:朱天宇

在2025年CES展会上,NVIDIA震撼发布了其最新的GeForce RTX 50系列GPU,专为游戏玩家、内容创作者和开发者量身打造。这一创新产品系列不仅在视觉逼真效果上达到了新的高度,还带来了前所未有的性能提升。

NVIDIA的创始人兼首席执行官黄仁勋表示,新一代GeForce RTX 50系列GPU采用了NVIDIA Blackwell架构、第五代Tensor Cores以及第四代RT Cores,在AI渲染领域取得了重大突破,包括神经网络着色器、数字人技术、几何图形和光照等方面的显著进步。Blackwell架构作为AI引擎,为PC游戏玩家、开发者和创作者带来了全新的体验。

在性能上,GeForce RTX 5090 D GPU拥有惊人的920亿个晶体管,AI算力高达2375 TOPS,借助Blackwell架构的创新和DLSS 4技术,其性能相比上一代的GeForce RTX 4090 D GPU提升了整整两倍。这一提升不仅限于台式机产品,GeForce Blackwell笔记本电脑GPU同样具备桌面产品的所有功能特性,为移动计算带来了显著的升级。

NVIDIA DLSS 4技术的引入,更是将性能提升推向了新的巅峰。DLSS 4的多帧生成技术首次亮相,借助AI技术,为每个渲染帧生成多达三帧,从而进一步提高了帧率。这一技术与全套DLSS技术协同运行,相比传统渲染技术,性能提升可达8倍,同时保证了响应速度,通过NVIDIA Reflex技术实现低延迟。

DLSS 4还引入了图形行业首个Transformer模型的实时应用。基于Transformer架构的DLSS超分辨率和光线重建模型,具备2倍的参数量和4倍的计算量,极大地提高了画面的稳定性,减少了伪影,增加了细节,并增强了抗锯齿效果。在发布之日,已有超过75款游戏和应用支持DLSS 4技术。

NVIDIA Reflex 2技术同样令人瞩目,其支持的frame Warp创新技术,能够在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2最高可降低75%的延迟,为多人竞技类游戏玩家带来制胜优势,同时也提高了单人游戏操作时的响应速度。

除了性能上的提升,GeForce RTX 50系列GPU还在AI渲染方面带来了革命性的变化。NVIDIA推出了RTX神经网络着色器(RTX Neural Shaders),将小型AI网络融入可编程着色器,为实时游戏带来了电影级的材质和光照效果。RTX Neural Faces技术更是能够实时渲染具有时间稳定性的逼真面孔,只需使用简单的光栅化面孔和3D面部姿态数据作为输入。

NVIDIA还推出了一套全新的ACE技术,使游戏角色能够像真人玩家一样感知环境、制定计划并付诸行动。由ACE驱动的拥有自主意识的角色将集成到多款热门游戏中,包括KRAFTON的《绝地求生》、Wemade Next的《传奇5》以及网易的《永劫无间手游》PC版。这些游戏中的角色将能够根据玩家的行为和游戏内事件自主调整行为,为玩家带来更加动态和具有挑战性的游戏体验。

对于创作者来说,GeForce RTX 50系列GPU同样是一个强大的工具。作为首款支持FP4计算精度的消费级GPU,RTX 50系列GPU在AI图像生成方面相比上一代产品性能提升了2倍,并允许生成式AI模型在本地以更小的显存占用运行。NVIDIA Broadcast应用还为主播带来了两项AI驱动功能:音棚音效(Studio Voice)和虚拟补光(Virtual Key Light),让直播画面更加精致。

最后,关于购买途径,GeForce RTX 50系列GPU已经在各大电商平台和合作伙伴处上市销售。对于台式机用户,GeForce RTX 5090 D GPU和RTX 5080 GPU已经在市场上推出,而RTX 5070 Ti和RTX 5070 GPU也将在随后上市。对于笔记本电脑用户,RTX 5090、RTX 5080和RTX 5070 Ti笔记本电脑将于3月上市,RTX 5070笔记本电脑则将于4月由全球领先的OEM发售。

 
 
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