小游戏牵手短剧,厂商新布局能否成功“洗”来新用户?

   发布时间:2025-03-13 12:52 作者:杨凌霄

小游戏行业近期掀起了一股新潮流,众多厂商纷纷涉足短剧领域,通过多样化的方式将短剧元素融入游戏推广与产品中,以此吸引并拓展用户群体。

DataEye研究院观察到,这一趋势的具体表现之一是小游戏开始启用短剧明星作为代言人。例如,巨人网络旗下的小游戏《原始征途》近期宣布与多部热门短剧演员孙樾合作,利用其在短剧领域的粉丝基础,提升游戏的曝光度和吸引力。这种策略本质上是一种粉丝经济的延伸,旨在通过明星的影响力吸引特定用户群体。

女性向小游戏也积极拥抱短剧元素。友谊时光旗下的《此生无白》和《杜拉拉升职记》不仅在投放文案中自称“短剧小游戏”,还增加了大量剧情类素材,融入“穿越”、“重生”等短剧常见元素,以此提升游戏内容的丰富度和代入感。这些策略不仅满足了女性用户对情感投射的需求,也进一步拓宽了小游戏的市场边界。

小游戏《仙宫战纪》则采取了另一种策略,即大量增加真人短剧类型的投放素材。这些素材的拍摄方式与短剧内容相似,通过强戏剧化的剧情发展吸引观众眼球,进而提升素材的完播率和转化率。这种创新方式不仅展示了小游戏在内容创新上的努力,也体现了厂商对短剧用户群体的精准把握。

值得注意的是,一些小游戏厂商甚至直接推出了“短剧”互动类小游戏,如《飞跃逆袭》。这款游戏结合了模拟经营与短剧情节,通过持续的剧情情绪氛围满足短剧用户的幻想和代入感。这种创新方式不仅提升了用户的游戏体验,也进一步模糊了游戏与短剧之间的界限。

从用户数据来看,小游戏与短剧的用户群体存在大量重合。微信小游戏月活用户数已突破5亿,而短剧用户规模也达到了5.76亿。两大用户群体在性别、学历和城市分布等方面具有相似的特点。特别是女性玩家群体和下沉市场男玩家群体,成为小游戏与短剧共同关注的核心用户。这些用户不仅追求情感投射和即时反馈,也享受低门槛、易获取的娱乐方式。因此,小游戏与短剧的融合不仅满足了用户的需求,也推动了行业的创新发展。

 
 
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