近日,备受瞩目的虚幻引擎5.5正式亮相,为动画创作者、虚拟制作团队以及移动游戏开发者带来了前所未有的强大功能与便捷体验。新版本在多个关键领域进行了显著改进,进一步巩固了其在游戏开发和实时渲染技术领域的领先地位。
在动画创作方面,虚幻引擎5.5显著增强了Sequencer这一非线性动画编辑器的功能。新版Sequencer提供了更加直观可控的界面,筛选和属性访问能力大幅提升,同时还引入了非破坏性动画层,让动画师能够像在传统DCC应用中一样,拥有更高的灵活性和控制力来叠加、覆盖动画,并通过调整层权重来创作。
渲染技术方面,新版本的Lumen渲染器凭借硬件光线追踪技术的多项优化,现在可以在支持的硬件平台上以60Hz的刷新率流畅运行,显著提升了实时渲染的性能和视觉质量。同时,路径追踪器也迎来了重要更新,现已支持生产环境,并能够在非线性应用或真实参考图像中创建最终像素级别的精准渲染。
针对移动游戏开发,虚幻引擎5.5同样不乏亮点。新版本中的移动端前向渲染器加入了多项新特性,包括D-buffer贴花、矩形区域光源等,显著提升了移动游戏的视觉效果。同时,屏幕空间反射技术也首次在移动端前向渲染器和延迟渲染器中得以应用,为移动游戏带来了更加逼真的光影效果。
材质制作方面,自虚幻引擎5.2起作为实验功能引入的Substrate框架现已进入测试阶段,它不仅支持传统材质的所有功能,还兼容UE部署的所有平台,为材质制作带来了全新的工作流程和可能性。
在开发者迭代方面,虚幻引擎5.5进一步优化了缓存数据存储和网络通信架构,虚幻Zen服务器现已可用于生产环境,作为共享派生数据缓存进行部署,大幅提升了开发过程中的数据处理效率。同时,Zen服务器还新增了实验性功能,支持将烘焙数据流送到目标平台,让开发者能够在开发早期就能评估游戏在目标平台上的表现。
虚幻引擎5.5还集成了新的一站式内容商城Fab,用户现在可以直接将Fab中的资产拖放到场景中,或者将资产包添加到内容浏览器中,极大地丰富了创作者的资源选择和获取方式。
总体而言,虚幻引擎5.5的发布无疑为动画创作者、虚拟制作团队以及移动游戏开发者带来了一场技术盛宴,其强大的功能和优化的工作流程必将推动游戏开发和实时渲染技术迈向新的高度。