《黑神话·悟空》未夺TGA年度最佳,却成国产3A游戏之光!

   发布时间:2024-12-13 15:26 作者:顾青青

在备受瞩目的The Game Awards(简称TGA)2024颁奖典礼上,国产3A游戏《黑神话:悟空》虽未能摘得年度最佳游戏的桂冠,但依旧凭借出色的表现赢得了“最佳动作游戏”奖及“玩家之声”奖,彰显了其在全球游戏界的非凡影响力。

本次TGA颁奖典礼于北京时间12月13日上午举行,由索尼、微软、任天堂等游戏巨头联合主办,被誉为游戏界的“奥斯卡”。在这场游戏界的盛宴中,《宇宙机器人(ASTRO BOT)》最终荣获年度游戏大奖,而《黑神话:悟空》则以其独特的魅力和卓越的品质,赢得了现场及广大玩家的热烈掌声。

在《黑神话:悟空》的评论区,尽管未能获得年度最佳游戏奖,但玩家们纷纷给予高度评价,称其为“心中的年度最佳”。发行初期,《黑神话》在Steam平台上便迅速售出300万份,加上Epic、WeGame等其他平台,总销量突破450万份。而据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,仅Steam平台上,《黑神话:悟空》的销量便已达到2000万份,总收入超过9.61亿美元(约合人民币67.9亿元)。

《黑神话:悟空》不仅在游戏领域取得了巨大成功,还带动了文旅产业的发展。游戏中的场景取自全国36个景区景点,包括四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺等,其中山西省的取景地多达27处。游戏上线当天,山西同步发布了取景地宣传片,展示了游戏中实际取景地的古寺、古塔场景对比,瞬时流量达到168.9万人次,当日山西旅游搜索热度环比翻倍增长。

3A游戏代表着游戏行业的最高制作标准,往往意味着大量的金钱、资源和时间的投入。长期以来,3A产品的缺失一直是我国游戏行业的短板。面对高额的投入、漫长的研发周期以及回报的不确定性,愿意沉下心来原创、研发、打磨产品的公司并不多。《黑神话:悟空》的成功,无疑为中国游戏产业注入了一针强心剂,向世界展示了国产游戏的竞争力和吸引力。

这款游戏的问世,不仅填补了我国游戏行业在3A产品方面的空白,更为国产游戏走向国际市场、提升我国游戏产业的国际影响力探索了一条可行的道路。随着《黑神话:悟空》的持续走红,相信未来会有更多的国产游戏涌现出来,共同推动中国游戏产业的繁荣发展。

 
 
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