常青游戏霸榜!400亿收入背后,腾讯网易领跑市场十亿俱乐部

   发布时间:2024-12-20 19:19 作者:赵云飞

在当下这个国内游戏市场趋于饱和的存量时代,新游戏的竞争愈发白热化,仿佛每一款新作的推出都是一场生死较量。尽管《无尽冬日》、《三国:谋定天下》、《恋与深空》以及《DNF》手游等几款游戏成功突围,但更多的新游戏却未能逃脱半路夭折的命运。

据游戏陀螺的统计数据,仅在2024年,就有超过85款游戏被迫停运,其中超过半数的游戏运营时间甚至不足两年,新游戏的死亡率居高不下。在这样的背景下,那些能够长期运营的常青游戏和长线游戏,自然而然地成为了整个游戏行业关注的焦点。

为了全面梳理常青游戏的市场表现,我们以游戏上线三年以上且iOS端预估收入进入中国地区Top 50为筛选标准,发布了《2024年1-11月中国常青游戏榜》。榜单显示,共有包括《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》在内的30款游戏上榜。

这30款游戏合计创造了超过55亿美元(约合人民币401亿元)的收入,占据了中国地区10月游戏收入Top 50总预估收入的70%左右,与上半年的28款游戏占据65%的份额相比,常青游戏的优势进一步得到了彰显。

然而,对于那些尚未经过市场长时间考验的潜力常青游戏来说,它们面临的挑战则更为严峻。以游戏上线超过一年且iOS端预估收入持续进入中国地区Top 50为筛选标准,我们发现仅有《崩坏:星穹铁道》、《逆水寒手游》、《蛋仔派对》等9款游戏入围了《2024年1-11月中国潜力常青游戏榜》。与上半年相比,入围游戏的数量明显减少。

在常青游戏榜单中,腾讯和网易两家游戏大厂依旧稳坐钓鱼台,占据着绝对的领先优势。腾讯旗下的《王者荣耀》、《和平精英》和《金铲铲之战》三款游戏更是霸占了榜单的前三名,其中《王者荣耀》1-11月的iOS端预估收入高达15.50亿美元(约合人民币113.12亿元)。腾讯还有包括《英雄联盟手游》、《穿越火线手游》在内的12款游戏上榜。

网易作为行业老二,同样不甘示弱,共有《梦幻西游》、《第五人格》、《率土之滨》等7款游戏上榜,与上半年相比基本保持一致。这两家游戏大厂合计共有19款游戏入围常青游戏榜单,数量占比超过63%,收入占比更是超过了80%。

相比之下,其他游戏厂商的表现则显得逊色不少。除了灵犀互娱、鹰角网络、乐元素等少数厂商各有1款游戏上榜外,即便是名头响亮的米哈游,也只有《原神》这一款游戏以1.78亿美元(约合人民币12.99亿元)的预估收入入围。唯一例外的是途游游戏,这家棋牌休闲类游戏厂商共有两款游戏上榜,合计收入达到2.47亿美元(约合人民币18.03亿元)。

游戏巨头们的优势源自于其长期的积累和沉淀。国金证券的研报指出,具备长期研发或发行经验以及行业内资源积淀深厚的公司,更有可能在不同赛道中研发出常青游戏。腾讯和网易作为成立时间较早的游戏大厂,从端游时代积累的研发和发行经验在步入手游时代后得到了进一步的放大。

巨头们沉淀的多业态衍生能力也帮助它们拉长了游戏的生命周期。游戏在中长期发展过程中与玩家的情感连结逐渐加深,具备多业态衍生能力的公司可通过直播、电竞等不同方式进一步延长游戏的生命周期。据百度指数显示,在主要的电竞赛事中,搜索指数排在前列的游戏均为常青游戏。

从单个产品来看,2024年1-11月共有包括《王者荣耀》、《和平精英》在内的十款游戏迈入十亿俱乐部。然而,尽管常青游戏的市场影响力不断提升,但在激烈的市场竞争之下,一款产品想要跻身常青游戏阵营却愈发艰难。

这一点在潜力常青游戏榜单的变化中得到了明显的体现。与上半年相比,入围《2024年1-11月中国潜力常青游戏榜》的游戏数量明显减少,收入占比也大幅下降。这背后既有常青游戏优势愈发稳固、通过推出怀旧服等方式实现用户回流和涌入的原因,也有大量新游上线、市场竞争加剧的因素。

在沉淀数年之后,游戏行业逐渐走出上一轮版号停发导致的瓶颈期,大量经过长时间打磨的优质新游上线,从激烈的市场竞争中抢占了玩家的时间、精力和金钱。那些还未站稳脚跟的潜力常青游戏因此遭受了更大的冲击。游戏产业分析师指出,不少近年来的热门游戏虽然成功于玩法创新,但也因创新无法持续而失落。特别是在游戏厂商愈发关注垂直细分赛道的情况下,一些新游戏成功激活了玩家探索新体验的兴趣,分割了部分老爆款的用户。

 
 
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