索尼互动娱乐(SIE)联席首席执行官Herman Hulst近期接受了Fami通的采访,深入探讨了索尼将PS5游戏引入PC平台的战略意图。他明确指出,索尼的所有决策均围绕着玩家的需求和体验展开。
当被问及如何平衡PS5与PC平台的游戏开发时,Hulst详细阐述了索尼的跨平台策略。他表示,实时服务游戏的跨平台发布是为了扩大玩家基础,吸引更多新玩家加入,这对于游戏的成功至关重要。尽管PS主机业务仍然是索尼的核心竞争力,但公司也在积极寻求向PC及其他平台的扩展,以期将更多精彩的游戏带给全球玩家。
Hulst进一步强调,单人游戏一直是PlayStation平台吸引玩家的关键所在。每款单人游戏都有其独特的战略销售周期,而跨平台发布则有助于延长这些游戏的生命周期,并吸引更多潜在玩家。他提到:“为玩家提供最佳游戏体验是我们最首要的任务。为此,我们正在积极推进PC平台与PSN账户的关联工作,以便玩家能够在不同平台上享受无缝的游戏体验。”
在谈及不同类型游戏的发售策略时,Hulst指出,实时服务游戏由于其高度的玩家互动性,更适合在多平台上同时发布。而对于其他类型的游戏,索尼则会根据游戏的特性和市场需求来制定具体的发售计划。他强调,索尼始终致力于满足不同玩家的需求,为他们提供丰富多样的游戏体验。
Hulst还透露了索尼在跨平台游戏开发方面的更多细节。他表示,索尼正在积极与PC平台上的合作伙伴进行沟通与合作,以确保游戏的品质和性能在PC平台上也能得到完美呈现。同时,索尼也在不断探索新的技术和工具,以提高跨平台游戏的开发效率和质量。