近日,备受瞩目的第一人称射击游戏系列《使命召唤》(Call of Duty)的开发成本细节首次浮出水面。据Game File的报道,多款热门作品的开发费用惊人,达到了4.5亿至7亿美元(折合人民币约为33亿至51.33亿元)的范畴。
在一系列法庭文件中,首次披露了《使命召唤:黑色行动 3》(Call of Duty Black Ops 3)、《使命召唤:现代战争》(Modern Warfare (2019))以及《使命召唤:黑色行动冷战》(Call of Duty Black Ops Cold War)的详细开发数据。这些文件揭示了这些游戏背后的庞大投入。
动视暴雪旗下的《使命召唤》系列现任创意主管帕特里克・凯利(Patrick Kelly)在法庭文件中透露,《黑色行动 3》由Treyarch工作室历经三年精心打造,集结了数百人的创意团队,整个生命周期内的开发成本超过了4.5亿美元。而2007年经典作品《现代战争》的重制版,由Infinity Ward工作室负责,耗时数年,开发成本更是攀升至6.4亿美元以上。
至于最近发售的《黑色行动冷战》,则由Treyarch和Raven Software联手打造,同样历经数年,并动员了庞大的创意团队,最终的开发成本突破了7亿美元大关。这些数据无疑揭示了《使命召唤》系列在游戏开发领域的巨大投入。
与此相对,索尼旗下的顶级单人游戏系列《最后生还者 2》(The Last of Us Part 2)的开发成本约为2.2亿美元,这一数字曾被视为业界顶尖的游戏预算之一。然而,值得注意的是,《最后生还者 2》是一款纯单人游戏,没有后续的内容更新或盈利机会。相比之下,《使命召唤》系列的游戏开发预算则涵盖了发售后期的支持和新内容的开发。
索尼的重要人物肖恩・莱登(Shawn Layden)曾在《最后生还者 2》开发期间多次公开表示,不断膨胀的视频游戏开发成本不可持续。这位现已转为为腾讯等公司提供咨询服务的前高管认为,通过鼓励开发规模较小的游戏,平台持有者可以帮助缓解目前困扰3A游戏行业的预算和团队规模问题。这一观点也引发了业界对于游戏开发模式和成本控制的深入思考。